整轮动作

整轮动作需要一整轮时间,整轮动作不能和标准动作或移动动作一起进行。然而,如果你该轮内未曾移动,则可以进行5呎移动。

全力攻击(Full Attack)

多次攻击的能力可能源自较高的基本攻击加值、使用双武器战斗、使用双头武器(见160页双武器攻击的说明)或其他特殊原因(专长或魔法物品)。然而,要在一轮中进行多次攻击必须花费整轮时间。你不须在攻击前一次指定所有目标,可以视每次攻击结果不同,再决定下次攻击目标。

全力攻击属于整轮动作,但你可以在攻击前后或攻击间进行一次5呎移动。

如果你的多次攻击能力是源自基本攻击加值,则必须从最高加值开始计算,依序到最低加值。如果你使用双武器战斗,则可自由选择先以主手或副手武器进行攻击。如果使用双头武器,也可自由选择先以哪一头进行攻击。

决定一般攻击或全力攻击的时机:在第一次攻击之后,你可以视攻击结果,来决定是否要移动,或待在原地继续进行全力攻击。如果你已经进行过5呎移动,就不能再移动,但可以执行其他移动动作。

以整轮动作进行防御式攻击:当你全力攻击时,可以选择进行防御式攻击。若你如此作,在该轮内,你所有攻击都受-4减值,但在AC上获得+2闪避加值。

顺势斩(Cleave):若有"顺势斩"(见92页)或"强力顺势斩"专长(见94页),你可能会获得多重攻击机会,但这些额外攻击次数仍然是一般攻击,不算是全力攻击。

施展法术

有些法术的施法时间是"一整轮",施展这类法术属于整轮动作,此类法术会在下一轮你的回合开始前生效。法术完成之后,你便可正常动作。

施法时间需要1分钟的法术,会在1分钟后你的回合开始前生效(在这10轮施法时间之内,你都视为进行整轮动作),中间都不能被打断,否则法术失败。

当你开始施展需要一轮或更久的法术时,每一轮都必须持续念咒比划,并且保持专注。如果在施法中间因故无法专注,则失去该法术。

即使施法时间需要一轮或更久,只有在刚开始施法时会引发借机攻击,施法中则不会,但你也无法威胁任何区域。

除以上所述之外,以整轮动作施展法术和以标准动作施展法术完全一样。

搭配超魔法专长施展法术:术士和吟游诗人在施展以超魔法专长强化的法术时,比施展一般法术需要花费更多时间。对这两种职业来说,原本施法时间为"1标准动作"的法术,搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。与施法时间"一整轮"的法术不同,术士和吟游诗人施展超魔法法术不需要持续念咒专注一整轮,而且法术也会在施法同一轮生效。如果原本法术施法时间更长,搭配超魔法专长就会额外增加一个整轮动作时间。

牧师在转换施展以超魔法专长强化的"治疗伤害"和"造成伤害"系列法术时,需要更多时间。举例来说,11级牧师可以把一个六级法术转换为法术强效的"治疗致命伤"。原本施法时间为"1标准动作"的法术,经过法术转换再搭配超魔法专长的话就变成整轮动作。如果原本法术施法时间更长,就会额外增加一个整轮动作时间。

使用特殊能力

使用特殊能力通常属于标准动作,但也可能属于整轮动作,须视该能力定义而定(见142页关于标准动作和180页关于特殊能力说明)。

撤退(Withdraw)

从近身战斗中撤退属于整轮动作。撤退的距离最多可达速度两倍。只要你看得见敌人,撤退开始的方格就不视为该敌人威胁区域,也就是说,你移出方格时不会引发该敌人借机攻击,但隐形敌人仍然可以进行借机攻击。如果你陷入目盲,则不能撤退。撤退该轮也不能再进行5呎移动。

除了开始的方格之外,如果你撤退途中又移出其他被威胁的方格,还是会引发借机攻击。

你只能使用人物表上有列出速度的惯用移动方式来进行撤退。举例来说,变种蜘蛛的资料中有列出攀爬速度,所以它可以攀爬撤退。你的人物通常没有列举攀爬速度(除非正受到"蛛行术"影响),所以你不能攀爬撤退。

撤退并不代表你完全脱离战斗。例如,你可以用撤退动作从一个敌人转进到另一个敌人身边。

受限撤退:若你每轮中只能进行一个标准动作(如:陷入迟缓或突袭轮),撤退可以视为标准动作,但移动距离只有人物速度一倍,而非两倍。

奔跑(Run)

奔跑属于整轮动作(一旦奔跑就不能再进行5呎移动)。直线奔跑的速度是平常的四倍,若穿着重型盔甲则是三倍。奔跑时,AC失去敏捷加值。若拥有"健跑"专长(见99页),奔跑时AC仍保有敏捷加值。

你可以连续奔跑数轮,若连续奔跑轮数超过你的体质值,必须做体质检定,第一次检定的DC=10,每超过一轮DC再加1。如果你检定失败,必须停止奔跑并休息1分钟(10轮),才能再度奔跑。在休息期间,你的移动速度不能超过正常移动速度。

你不能奔跑穿越地形阻碍(见148页),也不能在看不见的地方奔跑。

负载未超重的人类奔跑一小时大约可移动12哩。

移动5呎通过地形阻碍

若在某些状况下,移动受阻的情况严重到速度低于5呎(1格),你还是可以用一个整轮动作来移动5呎(1格),对角线方向亦可。虽然看来很像,但这个动作并非5呎移动,也可能引发借机攻击。对无法穿越的地形或人物失去移动力时(如:麻痹),也不能使用这种移动方式。